oldPath | 资源当前所在的路径。 |
newPath | 资源应该移动到的路径。 |
string 如果资源可移动,则返回一个空字符串;否则,返回一条错误消息。
检查是否可以将资源文件从一个文件夹移动到另一文件夹。(不是真正移动文件)。
所有路径均是相对于项目文件夹的路径,例如:"Assets/MyTextures/hello.png"。
另请参阅:AssetDatabase.MoveAsset。
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Move With Validate")] public static void MoveWithValidate() { for (var i = 0; i < 5; i++) { var oldPath = $"Assets/Textures/Building/BuildingTexture{i}.png"; var newPath = $"Assets/Textures/Construction/BuildingTexture{i}.png"; var moveResult = AssetDatabase.ValidateMoveAsset(oldPath, newPath);
if (moveResult == "") AssetDatabase.MoveAsset(oldPath, newPath); else Debug.LogError($"Couldn't move {oldPath} because {moveResult}"); } } }