手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2021.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2021.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
EditorCurveBinding
struct in UnityEditor
切换到手册
描述
定义曲线如何附加到它所控制的对象。
变量
path
动画对象的变换路径。
propertyName
要动画化的属性的名称。
type
要动画化的属性的类型。
静态函数
DiscreteCurve
为不应插值的曲线创建预配置的绑定。
FloatCurve
为浮点曲线创建预配置的绑定。
PPtrCurve
为指向 Object 的曲线创建预配置的绑定。