Version: 2021.2

ShaderInclude

class in UnityEditor

/

继承自:TextAsset

切换到手册

描述

Shader include file asset.

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。
bytes文本资源的原始字节。(只读)
text字符串形式的 .txt 文件的文本内容。(只读)

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。
ToString返回 TextAsset 的内容。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。