Version: 2021.2

TerrainLayer

class in UnityEngine

/

继承自:Object

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描述

地形层的描述。

变量

diffuseRemapMax一个 Vector4 值,指定当通道值为 1 时漫射纹理贴图所映射到的最大 RGBA 值。
diffuseRemapMin一个 Vector4 值,指定当通道值为 0 时漫射纹理贴图所映射到的最小 RGBA 值。
diffuseTexture地形层使用的漫射纹理。
maskMapRemapMax一个 Vector4 值,指定当通道值为 1 时遮罩贴图纹理所映射到的最大 RGBA 值。
maskMapRemapMin一个 Vector4 值,指定当通道值为 0 时遮罩贴图纹理所映射到的最小 RGBA 值。
maskMapTexture地形层使用的遮罩贴图纹理。
metallic地形层使用的金属性因子。
normalMapTexture地形层使用的法线贴图纹理。
normalScale缩放法线向量的浮点值。最小值为 0,最大值为 1。
smoothness镜面反射的平滑度。
specular镜面反射颜色。
tileOffsetUV 平铺偏移。
tileSizeUV 平铺大小。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。