Version: 2021.2

SpriteAtlasExtensions

class in UnityEditor.U2D

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描述

Editor 中的 SpriteAtlas 的方法扩展。

此方法仅向 Editor 脚本公开。它不在播放模式期间公开。

静态函数

Add将一组资源添加到可打包对象列表中。
GetMasterAtlasGets the Master Sprite Atlas for the given Variant Sprite Atlas.
GetPackables返回图集中所有当前打包的可打包对象。
GetPackingSettings打包此 SpriteAtlas 时要使用的当前 SpriteAtlasPackingSettings。
GetPlatformSettings返回指定的构建目标的平台设置。
GetTextureSettings此 SpriteAtlas 生成的打包纹理的当前 SpriteAtlasTextureSettings。
IsIncludeInBuildChecks whether this Sprite Atlas is marked to be included in the build.
Remove从图集中的可打包对象列表中删除对象。
SetIncludeInBuild定义此精灵图集的打包纹理是否在完成打包后随 Sprite 一同包含在构建中。
SetIsVariant设置此精灵图集是否为变体。
SetMasterAtlas将一个图集设置为主图集。
SetPackingSettings设置打包此 SpriteAtlas 时要使用的 SpriteAtlasPackingSettings
SetPlatformSettings设置平台特定的设置。
SetTextureSettings设置此 SpriteAtlas 生成的打包纹理的 SpriteAtlasTextureSettings。
SetVariantScale设置用于缩小主图集的纹理的值。