Important: UNet is a deprecated solution, and a new Multiplayer and Networking Solution (Netcode for GameObjects) is under development. For more information and next steps see the information on the Unity Netcode for GameObjects website. |
与任何其他对象一样,WebRequest 也可以实例化。可使用两个构造函数:
还可以设置多个其他属性,用于跟踪状态,以及检查 UnityWebRequest 的结果。
UnityWebRequest wr = new UnityWebRequest(); // 完全为空
UnityWebRequest wr2 = new UnityWebRequest("https://www.mysite.com"); // 设置目标 URL
// 必须提供以下两项才能让 Web 请求正常工作
wr.url = "https://www.mysite.com";
wr.method = UnityWebRequest.kHttpVerbGET; // 可设置为任何自定义方法,提供了公共常量
wr.useHttpContinue = false;
wr.chunkedTransfer = false;
wr.redirectLimit = 0; // 禁用重定向
wr.timeout = 60; // 此设置不要太小,Web 请求需要一些时间