To set DirectX11 as your default Graphics API in the Editor or Standalone Player, go to the Player settings (menu: Edit > Project Settings, then select the Player category) and navigate to the Other Settings panel. Disable the Auto Graphics API for Windows property, and choose DirectX11 from the list. For more details, see Graphics API support.
表面着色器编译管线的某些部分不能理解 DX11 特有的 HLSL 语法,因此如果您正在使用 HLSL 功能,如 StructuredBuffers、RWTextures 和其他非 DX9 语法,需要将其包装到仅限 DX11 的预处理器宏中。请参阅有关平台特定差异的文档以了解更多信息。
表面着色器支持简单的曲面细分和移位。请参阅有关表面着色器曲面细分的文档以了解更多信息。
手动编写着色器程序时,可使用全套 DX11 Shader Model 5.0 功能,包括几何 (Geometry) 着色器、外壳 (Hull) 着色器和域 (Domain) 着色器。
曲面细分和几何着色器仅受一部分图形 API 的支持。这由着色器编译目标级别控制。
计算着色器运行在显卡上并可加速渲染。请参阅有关计算着色器的文档以了解更多信息。