Version: 2021.3

SpriteImportData

struct in UnityEditor.AssetImporters

切换到手册

描述

表示在调用 TextureGenerator.GenerateTexture 时应如何生成 Sprite 资源的结构。

变量

alignment SpriteAlignment 表示的枢轴值。
border生成的 Sprite 的边框值。
name生成的 Sprite 的名称。
outlineSprite 资源创建在生成 Sprite 网格时使用此轮廓。如果未提供,将使用 SpriteImportData.tesselationDetail 确定网格细节。
pivot以 Vector2 表示的枢轴值。
rect给定纹理的 Sprite 的位置和大小。
spriteID为 Sprite 提供的标识符。使用它可以标识用于生成 Sprite 的数据。
tessellationDetail控制网格生成细节。如果提供了 SpriteImportData.ouline,将忽略此值。