与 Lerp 相同,但是在值环绕 360 度时确保值正确插入。
参数 t
限制在范围 [0, 1] 内。假设变量 a
和 b
以度为单位。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { float minAngle = 0.0f; float maxAngle = 90.0f;
void Update() { float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }
另请参阅:Lerp。