Version: 2021.3

BatchRendererGroup

class in UnityEngine.Rendering

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描述

批次的组。

Represents a container for multiple batches that share the same culling method. See Also: OnPerformCulling

BatchRendererGroup is an experimental API originally designed for DOTS Hybrid Renderer use only. This API is under construction and several public methods will be deprecated. The goal is to improve the API to make it usable for more than just the DOTS Hybrid Renderer. The current API is going be replaced with a new API in 2022.1.

构造函数

BatchRendererGroup创建新的 BatchRendererGroup。

公共函数

AddBatch向组添加一个新批次。
Dispose删除组。
EnableVisibleIndicesYArrayEnables or disables BatchCullingContext.visibleIndicesY.
GetBatchMatrices获取与一个批次关联的矩阵。
GetBatchMatrixArray获取给定批次的实例化矢量属性的数组。
GetBatchScalarArray获取给定批次的实例化浮点属性的数组。
GetBatchScalarArrayIntRetrieves an array of instanced int properties for a given batch.
GetBatchVectorArray获取给定批次的实例化矢量属性的数组。
GetBatchVectorArrayIntRetrieves an array of instanced int vector properties for a given batch.
GetNumBatches获取添加到组的批次的数量。
RemoveBatch从组中删除批次。 注意:考虑到性能,删除通过 emplace_back() 完成,这样是以数组的最后索引直接替换被删除的批次索引,可以减小大小。 如果要保存自己的批次索引数组,必须重新生成或者像 RemoveBatch 那样应用相同的 emplace_back() 机制。
SetBatchBounds设置批次的包围盒。
SetBatchFlagsSets flag bits that enable special behavior for this Hybrid Renderer V2 batch.
SetBatchPropertyMetadataSets all Hybrid Renderer DOTS instancing metadata for this batch, and marks it as a Hybrid Renderer V2 batch.
SetInstancingData更新批次。

委托

OnPerformCulling剔除回调函数。