存储 TextureImporter 的设置。
See Also: TextureImporter.
alphaIsTransparency | 如果提供的 Alpha 通道为透明度,则启用此通道以扩充颜色,从而避免过滤边缘上的瑕疵。 |
alphaSource | 选择生成导入纹理的 Alpha 的方式。 |
alphaTestReferenceValue | 返回或分配 Alpha 测试参考值。 |
aniso | 纹理的各向异性过滤级别。 |
borderMipmap | 启用此属性可避免颜色向外渗透到较低 Mip 级别的边缘。用于光照剪影。 |
convertToNormalMap | 是否将高度贴图转换为法线贴图? |
cubemapConvolution | 卷积模式。 |
fadeOut | 是否将 Mip 级别淡出到灰色? |
filterMode | 纹理的过滤模式。 |
flipbookColumns | The number of columns in the source image for a Texture2DArray or Texture3D. |
flipbookRows | The number of rows in the source image for a Texture2DArray or Texture3D. |
generateCubemap | 立方体贴图生成模式。 |
heightmapScale | 高度贴图中的凹凸程度。 |
ignorePngGamma | Ignore the Gamma attribute in PNG files. This property does not effect other file formats. |
mipmapBias | Mipmap bias of the texture. |
mipmapEnabled | Generate mipmaps for the texture? |
mipmapFadeDistanceEnd | 使纹理完全褪为灰色的 Mip 级别。 |
mipmapFadeDistanceStart | 使纹理开始褪为灰色的 Mip 级别。 |
mipmapFilter | Mipmap 过滤模式。 |
mipMapsPreserveCoverage | Enables or disables coverage-preserving alpha mipmapping. |
normalMapFilter | 法线贴图过滤模式。 |
npotScale | 非二次幂纹理的缩放模式。 |
readable | 纹理数据是否可从脚本读取。 |
singleChannelComponent | Single Channel Textures 使用的颜色或 Alpha 分量。 |
spriteAlignment | 精灵图形的边缘相对对齐。 |
spriteBorder | 生成的精灵的边框大小。 |
spriteExtrude | 要在图形边缘与网格之间保留的空白像素数。 |
spriteGenerateFallbackPhysicsShape | 如果用户尚未设置物理形状,则为精灵生成默认物理形状。 |
spriteMeshType | SpriteMeshType 定义 TextureImporter 为精灵生成的网格的类型。 |
spriteMode | 精灵纹理导入模式。 |
spritePivot | 精灵的轴心点(相对于其图形的矩形而言)。 |
spritePixelsPerUnit | 对应世界空间中一个单位的精灵中的像素数。 |
spriteTessellationDetail | 用于为关联精灵生成网格的曲面细分细节(如果 SpriteMode 设置为 /Single/)。对于 Multiple 精灵,使用 SpriteEditor 指定每个精灵的值。 有效值在 [0-1] 范围内;值越高,生成的网格就越紧密。默认值为 -1,将允许 Unity 自动确定值。 |
sRGBTexture | 纹理是否存储颜色数据? |
streamingMipmaps | 为此纹理启用 Mipmap 串流。 |
streamingMipmapsPriority | 在减小内存大小以达到内存预算时此纹理的相对优先级。 |
textureShape | The shape of the imported texture. |
textureType | 我们现在处理的纹理类型。 |
vtOnly | Enable if the texture is purposed solely for use with a Texture Stack for Virtual Texturing. |
wrapMode | 纹理坐标换行模式。 |
wrapModeU | 纹理 U 坐标换行模式。 |
wrapModeV | 纹理 V 坐标换行模式。 |
wrapModeW | Texture3D 的纹理 W 坐标换行模式。 |
ApplyTextureType | 配置参数以导入纹理来实现“type”的对应目的,正如 here 所述。 |
CopyTo | 将参数复制到另一个 TextureImporterSettings 对象中。 |
Equal | 测试纹理导入器设置的相等性。 |