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变换的层级视图数据结构的变换容量。
Unity 内部使用自己的打包数据结构表示每个变换的层级视图,即一个根及其所有深层子项。当其中的变换数量超过其容量时,将调整该数据结构的大小。将容量设置为略大于最大预期大小的值可减少内存使用量,并提高超大层级视图的 Transform.SetParent 和 Object.Destroy 的性能。另请参阅:Transform.hierarchyCount。