手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2021.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2021.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
SpriteAtlasTextureSettings
struct in UnityEditor.U2D
切换到手册
描述
SpriteAtlas
生成的打包纹理的纹理设置。
变量
anisoLevel
打包纹理的各向异性过滤级别。
filterMode
打包纹理的过滤模式。
generateMipMaps
设置是否应为打包纹理生成 Mipmap。
readable
打包纹理的可读状态。
sRGB
检查打包纹理是否使用 sRGB 读/写转换(只读)。