USS built-in variables specify default values for Editor and runtime UI. You can use these variables in your own USS to match your custom interfaces with Unity style.
The name of each built-in variable indicates how and where the variable is used. A variable name consists of one or more parts, separated by hyphens. Each part consists of one or more words separated by underscores.
--unity-{组}-{角色和控件}-{子元素}-{伪状态序列}
Each part of the name shows the types of USS rules that use the variable.
例如,以下变量名称:
--unity-colors-button-text-hover
提供有关 Unity 如何使用变量的以下信息:
值 | 含义 | |
---|---|---|
Group | colors |
Represents color data. |
角色/控件 | button |
Affects buttons. |
子元素 | text |
Affects text. Its group is colors , so it affects text color. |
伪状态 | hover |
Applies to elements when the mouse pointer hovers over them. |
This USS built-in variable changes the color of button text when a user hovers over the button.
The group specifies what kind of data the variable represents. Each group has several possible sub-elements.
The variable names have the following groups:
Group | Used for |
---|---|
colors |
颜色属性,例如 background-color 和 border-color
|
metrics |
控制尺寸和形状的属性。例如,border-radius 、border-width 、margin 和 padding
|
icons |
标准 Unity 图标图像 |
角色和控件是在概念上对元素进行分组的两种方式。
error
role includes all elements that display error messages to users.buttons
includes all buttons in the Editor.Each variable has either a role or a control.
The variable names have the following roles and controls:
Roles
Role | 描述 |
---|---|
default |
默认样式设置,例如文本颜色、背景和边距。 |
alternated_rows |
显示具有交替行颜色的表格数据的元素。例如,列表视图中的列表项。 |
error |
向用户传达错误状态的元素。 |
highlight |
突出显示的 UI 部分。例如,文本选择或树视图中的选定项。 |
link |
作为可单击链接的 UI 部分(通常是文本)。这是未单击状态。 |
play_mode |
编辑器处于运行模式时显示的元素。 |
visited_link |
作为用户已单击的可单击链接的 UI 部分(通常是文本)。 |
warning |
向用户传达警告消息的元素。 |
控件
控件 | 描述 |
---|---|
app_toolbar |
Unity 主工具栏 |
app_toolbar_button |
Unity 主工具栏中的按钮 |
box |
在编辑器 UI 中用于对元素进行分组的框 |
button |
UI 中的按钮(工具栏除外) |
dropdown |
下拉列表或菜单 |
helpbox |
用于显示帮助信息的框 |
input_field |
用于输入文本或数值的字段 |
label |
编辑器 UI 中的文本标签 |
object_field |
用于对象值的字段。例如,游戏对象或资源的属性值。 |
popup |
弹出菜单和其他弹出控件 |
preview |
用于显示预览的视图。例如,网格和纹理等资源的预览。 |
scrollbar_groove |
用户在其中拖动滚动条滑块的滚动条的背景元素 |
scrollbar_thumb |
滚动条中的可拖动手柄元素 |
slider_groove |
用户在其中拖动滑动条滑块的滑动条的背景元素 |
slider_thumb |
滑动条中的可拖动手柄元素 |
slider_thumb_halo |
用户拖动滑动条时显示在滑动条周围的覆盖 |
tab |
选项卡控件中的选项卡项 |
toolbar |
任何编辑器工具栏,Unity 主工具栏 (app_toolbar ) 除外 |
toolbar_button |
编辑器工具栏中的按钮 |
window |
Editor 窗口 |
The sub-element is the part of an element that the variable affects. Together with a variable’s group
, the sub-element shows what kind of data the variable represents.
例如,在看到具有 colors
组和 text
子元素的变量名称时,这表示 Unity 使用变量时所采用的样式会影响文本颜色。
The variable names have the following sub-elements:
Group | Sub-element | 描述 |
---|---|---|
colors |
||
background |
元素的背景颜色 | |
border |
元素的外边框颜色 | |
border_accent |
元素的内边框颜色。例如,Inspector 窗口有一个双色调边框 | |
text |
显示文本的元素的文本颜色 | |
metrics |
||
margin_{left, top, right, bottom} |
元素的边距值 | |
padding_{left, top, right, bottom} |
元素的填充值 | |
border_{left, top, right, bottom}_width |
元素的边框宽度值 | |
border_{left_top, left_bottom, right_top, right_bottom}_radius |
元素的边框半径值 | |
width、height |
元素的宽度和高度值 |
伪状态序列是 Unity 对其使用变量的 UI 状态列表。
例如,看到具有 hover
伪状态的变量名称时,这表示 Unity 使用变量时所采用的样式会在用户将指针悬停在元素上方时影响元素。
例如:--unity-colors-toolbar_button-text-hover
。
一个变量名可以具有多个伪状态。多个伪状态按字母顺序出现(以下划线 _
分隔)。
例如:--unity-colors-toolbar_button-text-focus_selected
。
Unity 变量名称可以具有以下伪状态的任意组合:
Pseudo-state | 描述 |
---|---|
(无) | 正常状态 |
checked |
复选框类型控件处于选中状态 |
disabled |
控件处于禁用状态 |
focus |
控件具有焦点 |
hover |
用户将鼠标悬停在控件上方 |
inactive |
A control doesn’t have focus |
pressed |
控件被按下 |
selected |
控件处于选定状态 |