公告牌渲染器可以渲染公告牌资源。公告牌是一种以更简单的方式绘制远离摄像机的复杂 3D 网格的细节级别 (LOD) 方法。网格远离摄像机时,网格在屏幕上的尺寸很小,这意味着无需全面详细绘制网格。实际上,可以将复杂的 3D 网格替换为 2D 公告牌表示形式。
某些功能(例如 SpeedTree)可导出公告牌资源,但您也可以自行创建公告牌资源。有关如何创建公告牌资源的信息,请参阅公告牌资源 (BillboardAssets) 手册页和 BillboardAsset 脚本参考页。
此组件的属性分为以下几部分:
此部分包含组件根目录中的一般属性。
属性: | 功能: |
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Billboard | 指定此组件渲染的公告牌资源。 |
Lighting 部分包含指定此公告牌渲染器如何在 Unity 中与光照交互的属性。
属性: | 功能: | |
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Cast Shadows | 指定在合适的光源照射在网格上时网格是否以及如何投射阴影。 | |
On | 阴影投射的光源照在网格上时,网格将投射阴影。 | |
Off | 网格不会投射阴影。 | |
Two Sided | The Mesh casts two-sided shadows from either side. Enlighten and the Progressive Lightmapper do not support two-sided shadows. | |
Shadows Only | 网格的阴影可见,但网格本身不可见。 | |
Receive Shadows | 启用此选项可使网格显示任何投射在网格上的阴影。仅当使用渐进光照贴图时才支持这个选项。 |
Probes 部分包含与光照探针 (Light Probes) 和反射探针 (Reflection Probes) 有关的属性。
属性 | 功能 | |
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Light Probes | 设置此渲染器如何从光照探针系统接收光照。 有关更多信息,请参阅光照探针。 |
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Off | 渲染器不使用任何插值光照探针。 | |
Blend Probes | 渲染器使用一个插值光照探针。这是默认值。 | |
Use Proxy Volume | 渲染器使用插值光照探针的 3D 网格。 | |
Custom Provided | 渲染器从 MaterialPropertyBlock 提取光照探针着色器 uniform 值。 | |
Proxy Volume Override | 设置对另一个具有 Light Probe Proxy Volume 组件的游戏对象的引用。 仅当 Light Probes 设置为 Use Proxy Volume 时,此属性才可见。 |
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Reflection Probes | 设置渲染器如何从反射探针系统接收反射。 | |
Off | 禁用反射探针。Unity 将天空盒用于反射。 | |
Blend Probes | 启用反射探针。混合仅在反射探针之间发生。在室内环境中,如果角色可能在具有不同光照设置的区域之间过渡,此设置会很有用。 | |
Blend Probes and Skybox | 启用反射探针。混合发生在反射探针之间或反射探针与默认反射之间。这对于室外环境很有用。 | |
Simple | 启用反射探针,但存在两个重叠的探针体积时,反射探针之间不会发生混合。 |
此部分包含其他渲染属性。
属性 | 功能 | |
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Motion Vectors | Set whether to use motion vectors to track this Renderer’s per-pixel, screen-space motion from one frame to the next. You can use this information to apply post-processing effects such as motion blur. Note that not all platforms support motion vectors. See SystemInfo.supportsMotionVectors for more information. |
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Camera Motion Only | 仅使用摄像机移动来跟踪运动。 | |
Per Object Motion | 使用特定通道来跟踪此渲染器的运动。 | |
Force No Motion | 不跟踪运动。 | |
Dynamic Occlusion | 启用 Dynamic Occlusion 后,线渲染器在摄像机的视图中被静态渲染器 (Static Occluder) 阻挡时,Unity 会剔除线渲染器。默认情况下启用 Dynamic Occlusion。 禁用 Dynamic Occlusion 后,线渲染器在摄像机的视图中被静态渲染器 (Static Occluder) 阻挡时,Unity 不剔除线渲染器。禁用 Dynamic Occlusion 可以实现诸如在墙后绘制角色轮廓之类的效果。 请参阅有关遮挡剔除的文档以了解更多信息。 |