instanceID | 资源的实例 ID。 |
assetObject | 资源的引用。 |
string 资源路径名称;如果资源不存在,则为 null 或空字符串。
返回相对于存储资源的项目文件夹的路径名称。
所有路径均是相对于项目文件夹的路径,例如:"Assets/MyTextures/hello.png"。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CreateMaterialExample : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/Create Material")] static void CreateMaterial() { // Create a simple material asset
Material material = new Material(Shader.Find("Specular")); AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/MyMaterial.mat");
// Print the path of the created asset Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(material)); } }