obj | GameObject,用于检查 Transform.position 的 z 位置(深度)。 |
bool 如果该筛选器不包括 /obj/,返回 true,否则返回 false。
检查 obj
的 Transform 是否在要筛选的深度范围内。
筛选被定义为根据指定的条件包括或排除对象。深度筛选对 GameObject Transform.position 的 z 位置进行检查,并当其在深度范围内时包含它,否则排除。
在将 useDepth 设置为 true 并且 obj
变换对象的 z 位置不在 minDepth 和 maxDepth 定义的深度范围内时,IsFilteringDepth 返回 true。这表示该 obj
被筛选掉,这意味着应将其排除。否则 IsFilteringDepth 返回 false。
注意:将 useOutsideDepth 设置为 true 会反转此函数行为,并且返回相反的结果。
另请参阅:useDepth、::ref:minDepth 和 maxDepth。