使用整数的 3D 向量和点表示形式。
此结构用于在某些情况下表示不需要浮点精度的 3D 位置和向量。
back | Shorthand for writing Vector3Int(0, 0, -1). |
down | Shorthand for writing Vector3Int(0, -1, 0). |
forward | Shorthand for writing Vector3Int(0, 0, 1). |
left | Shorthand for writing Vector3Int(-1, 0, 0). |
one | Shorthand for writing Vector3Int(1, 1, 1). |
right | Shorthand for writing Vector3Int(1, 0, 0). |
up | Shorthand for writing Vector3Int(0, 1, 0). |
zero | Shorthand for writing Vector3Int(0, 0, 0). |
magnitude | 返回该向量的长度。(只读) |
sqrMagnitude | 返回该向量的平方长度。(只读) |
this[int] | 分别使用 [0]、[1] 或 [2] 访问 y、y 或 z 分量。 |
x | 向量的 X 分量。 |
y | 向量的 Y 分量。 |
z | 向量的 Z 分量。 |
Vector3Int | Initializes and returns an instance of a new Vector3Int with x, y, z components. |
Clamp | 将 Vector3Int 限制在 min 和 max 给定的边界内。 |
Equals | 如果对象相等,则返回 true。 |
GetHashCode | 获取 Vector3Int 的哈希代码。 |
Set | 设置现有 Vector3Int 的 x、y 和 z 分量。 |
ToString | Returns a formatted string for this vector. |
CeilToInt | 通过对每个值执行 Ceiling 操作将 Vector3 转换为 Vector3Int。 |
Distance | 返回 a 与 b 之间的距离。 |
FloorToInt | 通过对每个值执行 Floor 操作将 Vector3 转换为 Vector3Int。 |
Max | 返回由两个向量的最大分量组成的向量。 |
Min | 返回由两个向量的最小分量组成的向量。 |
RoundToInt | 通过对每个值执行 Round 操作将 Vector3 转换为 Vector3Int。 |
Scale | 将两个向量的分量相乘。 |
operator - | 将一个向量减去另一个向量。 |
operator != | 如果向量不同,则返回 true。 |
operator * | 将向量乘以一个数值。 |
operator / | 将向量除以一个数值。 |
operator + | 将两个向量相加。 |
operator == | 如果向量相等,则返回 true。 |
Unknown operator | 将 Vector3Int 转换为 Vector2Int。 |
Vector3 | 将 Vector3Int 转换为 Vector3。 |