粒子系统 (Particle System) 组件通过在场景中生成和动画化大量小型 2D 图像来模拟流体实体,如液体、云和火焰。有关粒子系统及其用途的完整介绍,请参阅关于粒子系统的更多文档。
粒子系统组件具有许多属性,为方便起见,Inspector 将它们组织成多个称为“模块”的可折叠部分。这些模块在单独的页面中进行介绍。请参阅有关粒子系统模块的文档以了解每个模块。
要展开和折叠模块,请单击显示模块名称的栏。使用左侧的复选框可启用或禁用该模块中属性的功能。例如,如果您不想在粒子的生命周期内更改粒子的大小,请取消选中 Size over Lifetime 模块。
Open Editor 按钮在单独的 Editor 窗口中显示选项,可让您一次性编辑多个系统。
Scene 视图中的 Particle Effect 面板包含一些关于预览粒子系统的附加选项。
属性 | 功能 |
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Simulate Layers | 预览未选定的粒子系统。默认情况下,只有选定的粒子系统才能在 Scene 视图中播放。但是,将 Simulate Layers 设置为 Nothing 以外的任何其他选项时,与 Layer Mask 匹配的效果会自动播放,而无需您选择它们。这对于预览环境效果特别有用。 |
Resimulate | 启用此属性后,粒子系统会立即将属性更改应用于已生成的粒子。禁用此属性后,粒子系统会按原样保留现有粒子,仅将属性更改应用于新粒子。 |
Show Bounds | 启用此属性后,Unity 显示选定粒子系统的包围体积。这些边界可确定粒子系统当前是否在屏幕上。 |
Show Only Selected | 启用此属性后,Unity 隐藏所有非选定粒子系统,便于专注产生单一效果。 |
ParticleSystem