Version: 2022.2

AssetBundleManifest

class in UnityEngine

/

继承自:Object

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描述

构建中所有 AssetBundle 的清单。

公共函数

GetAllAssetBundles获取清单中的所有 AssetBundle。
GetAllAssetBundlesWithVariant获取清单中包含变体的所有 AssetBundle。
GetAllDependencies获取给定 AssetBundle 的所有依赖 AssetBundle。
GetAssetBundleHash获取给定 AssetBundle 的哈希值。
GetDirectDependencies获取给定 AssetBundle 的直接依赖 AssetBundle。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。