使用关联的应用程序打开资源。
在外部编辑器、纹理应用程序或是建模工具中打开资源,具体取决于资源的类型。
如果是一个文本文件,lineNumber
和 columnNumber
会指示文本编辑器跳到该行和列。
如果成功打开资源则返回 true。
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Manually Check Textures")] static void OpenAssetExample() { for (var i = 0; i < 10; i++) { var texturePath = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath($"Assets/Textures/GroundTexture{i}.jpg"); if(!EditorUtility.DisplayDialog($"Open next texture", $"Open GroundTexture{i}.jpg texture?", "Yes", "Cancel")) break; AssetDatabase.OpenAsset(texturePath); } } }
使用关联的应用打开资源。
在外部编辑器、纹理应用或建模工具中打开资源,具体取决于资源的类型。 如果成功打开所有资源,则返回 true。