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在 Game 视图和 Scene 视图中启用异步着色器编译。
解除着色器编译与渲染之间的关联性,以避免编辑器在遇到新着色器变体时停顿。使用纯青色的虚拟着色器进行渲染,直到特定的着色器变体编译完成。在编辑器中,此选项仅影响 Game 视图和 Scene 视图。