返回网格过滤器的共享网格。
建议仅将此函数用于**读取网格数据** 而不用于写入,因为您可能会修改导入的资源,使用此网格 的所有对象都会受影响。 此外请注意,无法撤销对此网格进行的更改。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Permanently scales the size of the mesh by a factor.
float scaleFactor = 2f;
void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices; for (int p = 0; p < vertices.Length; p++) { vertices[p] *= scaleFactor; } mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateNormals(); } }