solverIterations 确定刚体关节与碰撞接触点的解析精确度。它将重写 Physics.defaultSolverIterations。必须为正值。
当连接的刚体出现摆动和行为异常时,
设置更高的解算器迭代次数也许能够改进其稳定性(但会降低速度)。
另请参阅:Rigidbody.solverVelocityIterations。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.solverIterations = 30; } }