从一种压缩方法和级别到另一种压缩方法和级别的异步 AssetBundle 再压缩。
humanReadableResult | 描述再压缩操作结果的字符串 (Read Only)。 |
inputPath | 要再压缩的 AssetBundle 的路径 (Read Only)。 |
outputPath | 再压缩后的 AssetBundle 的路径 (Read Only)。 |
result | 再压缩操作的结果。 |
success | 如果再压缩操作已完成并成功,则为 true,否则为 false (Read Only)。 |
allowSceneActivation | 允许在场景准备就绪后立即激活场景。 |
isDone | 操作是否已完成?(只读) |
priority | Priority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。 |
progress | 获取操作进度。(只读) |
completed | 操作完成时调用的事件。即使操作能够同步完成,也将在下一帧调用在创建它的调用所在的帧中注册的事件处理程序。如果处理程序是在操作完成后注册的,并且已调用 complete 事件,则将同步调用该处理程序。 |