other | 与该碰撞关联的 Collision 数据。 |
当该碰撞体/刚体已开始接触另一个刚体/碰撞体时,调用 OnCollisionEnter。
与 OnTriggerEnter 相反,OnCollisionEnter 被传入 Collision 类,而不是 Collider。 Collision 类包含有关接触点、冲击速度等的信息。 如果在该函数中没有使用 collisionInfo,则不考虑 collisionInfo 参数,这样可避免不必要的计算。 **注意:**如果其中一个碰撞体还附加了非运动学刚体,则仅发送 Collision 事件。Collision 事件将发送到已禁用的 MonoBehaviour,以便允许启用 Behaviour,从而响应碰撞。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource;
void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }
void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); }
if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audioSource.Play(); } }
OnCollisionEnter 可以作为协同程序使用 - 在函数中使用 yield 语句即可。