将粒子系统配置为在其生命周期结束时不销毁其粒子。
如果粒子多于 Max Particles 中指定的数量,系统不使用粒子生命周期来销毁粒子,而是用新的粒子代替旧粒子。 另请参阅:ParticleSystem.MainModule.ringBufferLoopRange。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); }
void Update() { var main = ps.main; main.ringBufferMode = ParticleSystemRingBufferMode.PauseUntilReplaced; } }