Version: 2022.3
public static float GetFloat (string key, float defaultValue= 0.0F);

参数

key 标识设置的键。
defaultValue 当 **key** 参数标识的设置找不到或不可用时使用的默认值。

返回

float **key** 标识的设置的当前值或默认值。

描述

获取与 **key** 标识的远程设置对应的值(如果存在)。

如果不存在,则返回 /defaultValue/。如果不提供默认值,将返回 0.0。

using UnityEngine;

public class HandleRemoteSettings : MonoBehaviour { private void Start() { Debug.Log(RemoteSettings.GetFloat("gameBaseAcceleration")); } }