samples | 用于填充音频样本的数组。其长度必须为 2 的幂数。 |
channel | 用于采样的声道。 |
window | 采样时使用的 FFTWindow 类型。 |
提供监听器(主)的频谱数据块。
将向 samples 参数指定的数组填充请求的数据。
值的数量(样本数组的长度)必须为 2 的幂数,即 128/256/512 等。最小值为 64,最大值为 8192。
使用 window 可减少频率区间/频带之间的泄漏。
注意,窗口类型越复杂,品质越好,但会降低速度。
该函数将使用 AudioSettings.outputSampleRate 中指定的采样率,而不是为音频剪辑指定的采样率。
另请参阅:AudioListener.GetOutputData、AudioSource.GetSpectrumData、AudioSource.GetOutputData。
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioListener))] public class GetSpectrumDataExample : MonoBehaviour { void Update() { float[] spectrum = new float[256];
AudioListener.GetSpectrumData(spectrum, 0, FFTWindow.Rectangular);
for (int i = 1; i < spectrum.Length - 1; i++) { Debug.DrawLine(new Vector3(i - 1, spectrum[i] + 10, 0), new Vector3(i, spectrum[i + 1] + 10, 0), Color.red); Debug.DrawLine(new Vector3(i - 1, Mathf.Log(spectrum[i - 1]) + 10, 2), new Vector3(i, Mathf.Log(spectrum[i]) + 10, 2), Color.cyan); Debug.DrawLine(new Vector3(Mathf.Log(i - 1), spectrum[i - 1] - 10, 1), new Vector3(Mathf.Log(i), spectrum[i] - 10, 1), Color.green); Debug.DrawLine(new Vector3(Mathf.Log(i - 1), Mathf.Log(spectrum[i - 1]), 3), new Vector3(Mathf.Log(i), Mathf.Log(spectrum[i]), 3), Color.blue); } } }
numSamples | 值的数量(样本数组的长度)。必须为 2 的幂数。最小值为 64,最大值为 8192。 |
channel | 用于采样的声道。 |
window | 采样时使用的 FFTWindow 类型。 |
已弃用的版本。返回监听器(主)的频谱数据块。
该函数变体在每次调用时分配一个新的数组。为获得更好的性能,请使用无分配版本。