创建一组可禁用的控件。
如果 Disabled 设置为 true,则将禁用组内的控件。
如果为 false,则不会更改 Enabled/Disabled 状态。
该组不能用于启用最初以其他方式禁用的控件。
这些组可以嵌套,如果子组本身已禁用或父组已禁用,
则子组中的控件将被禁用。
using UnityEditor;
class ExampleClass { bool canJump = false; float jumpHeight = 0f;
void Example() { canJump = EditorGUILayout.Toggle("Can Jump", canJump);
// Disable the jumping height control if canJump is false: using (new EditorGUI.DisabledScope(canJump == false)) { jumpHeight = EditorGUILayout.FloatField("Jump Height", jumpHeight); } } }
该组不能用于启用最初以其他方式禁用的控件。 这些组可以嵌套,如果子组本身已禁用或父组已禁用, 则子组中的控件将被禁用。
EditorGUI.DisabledScope | 创建一个新的 DisabledScope 并开始相应的组。 |