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此选项将使用来自光照探针代理体 3D 纹理的 L0 和 L1 SH 系数。L2 系数对于每个渲染器是恒定的。通过强制提供 L2 系数,绘制调用批次可能会被破坏。
另请参阅:光照探针、光照探针代理体、球谐函数 (SH)。