Version: 2023.1
public bool sRGB ;

描述

该渲染纹理是否使用 sRGB 读/写转换?(只读)

使用线性颜色空间时,当渲染到它们时,渲染纹理可以执行线性到 sRGB 转换;当在着色器中对它们进行采样时,渲染纹理可以执行 sRGB 到线性转换。

该属性的值基于 RenderTexture 构造函数的“readWrite”参数。

另请参阅:RenderTextureReadWrite,以了解更多详细信息。