注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代此着色器。
注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代此着色器。
此着色器将模拟反射表面,如汽车、金属物体等。它需要一个环境立方体贴图来定义具体的反射。主纹理的 Alpha 通道定义了对象表面上的反射强度。任何场景光源都会在反射对象上增加亮度。
此着色器不以传统方式使用法线贴图。法线贴图不会影响对象上的任何光照,因为此着色器根本不使用光照。法线贴图只会扭曲反射贴图。
此着色器很特别,因为它根本不响应光照,所以您不必担心使用多个光照会降低性能的问题。此着色器只是在模型上显示反射立方体贴图。法线贴图会扭曲反射,因此可获得高度细节化的反射。因为不响应光照,所以其成本非常低。此着色器在一定程度上属于专用类别,但在此类情况下,能够以尽可能低的成本满足您的需求。
通常,此着色器的渲染成本非常低。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面。
ReflectiveBumpedUnlit