Version: 2023.2

WriteSceneParameters

struct in UnityEditor.Build.Content

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描述

此结构将所有 WriteSceneSerializedFile 参数收集到一个位置。

变量

globalUsage在写入序列化文件时使用的全局光照信息。
preloadInfo在加载结果序列化文件时需要加载的外部对象依赖关系集。
referenceMap该序列化文件可以引用的外部对象集。
sceneBundleInfo为资源包写入场景序列化文件时使用的可选参数。
scenePath原始场景资源路径。
settings在写入序列化文件时使用的设置。
usageSet在写入序列化文件时使用的纹理、材质、网格和着色器使用情况标签。
writeCommand在写入序列化文件时使用的内部文件名结构、对象列表和对象顺序。