众所周知的“3.14159265358979...”值(只读)。
圆周长与直径之比。注意,该值是 32 位浮点数,即 /float/。提供大约七位数的精度。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float radius = 5;
void Start() { float perimeter = 2.0f * Mathf.PI * radius; Debug.Log("The perimeter of the circle is: " + perimeter); } }