为变量创建可显示的名称。
此函数将在大写字母之前插入空格,并删除名称之前的可选 m_
、_
或 k
(后跟大写字母)。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { // prints "My Variable" print(ObjectNames.NicifyVariableName("MyVariable")); // prints "The Other Variable" print(ObjectNames.NicifyVariableName("m_TheOtherVariable")); // prints "Some Constant" print(ObjectNames.NicifyVariableName("kSomeConstant")); } }