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SecondarySpriteTexture
struct in UnityEngine
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描述
封装 Texture2D 及其着色器属性名称,使基于精灵的渲染器能够访问主精灵纹理之外的辅助纹理。
变量
name
辅助精灵纹理的着色器属性名称。可以使用此名称对着色器中的纹理进行标识和采样。
texture
要用作辅助精灵纹理的纹理。