Version: 2023.2

SpriteShapeUtility.GenerateSpriteShape

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public static void GenerateSpriteShape (U2D.SpriteShapeRenderer renderer, U2D.SpriteShapeParameters shapeParams, ShapeControlPoint[] points, SpriteShapeMetaData[] metaData, AngleRangeInfo[] angleRange, Sprite[] sprites, Sprite[] corners);

参数

renderer 生成的几何形状需要发送到的目标 SpriteShapeRenderer。
shapeParams SpriteShape 曲面细分器的输入参数。
points 描述形状的控制点列表。
metaData 有关形状控制点的额外数据。这些数据在对形状进行曲面细分时很有用。
sprites 可用于边缘的精灵列表。
corners 可用于角落的精灵列表。
angleRange 一个参数,用于确定如何曲面细分每个边缘。

描述

根据输入参数生成网格。