Version: 5.6
Lights 模块
Custom Data 模块

Trails 模块

使用此模块可将轨迹添加到一部分粒子。此模块与轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件共享许多属性,但提供了将轨迹轻松附加到粒子以及从粒子继承各种属性的功能。轨迹可用于各种效果,例如子弹、烟雾和魔法视觉效果。

属性

属性 功能
Ratio A value between 0 and 1, describing the proportion of particles that have a Trail assigned to them. Trails are assigned randomly, so this value represents a probability.
Lifetime 轨迹中每个顶点的生命周期,表示为所属粒子的生命周期的乘数。当每个新顶点添加到轨迹时,该顶点将在其存在时间超过其总生命周期后消失。
Minimum Vertex Distance 定义粒子在其轨迹接收新顶点之前必须经过的距离。
Texture Mode 选择应用于轨迹的纹理是沿其整个长度拉伸,还是重复每 N 个距离单位。重复率是基于 Material 中的 Tiling 参数进行控制的。
World Space 启用此属性后,即便使用 Local Simulation Space__,轨迹顶点也不会相对于粒子系统的游戏对象移动。相反,轨迹顶点将被置于世界空间中,并忽略粒子系统的任何移动。 | | Die With Particles| If enabled (the box is checked), Trails vanish instantly when their particles die. If not enabled (the box is unchecked) the remaining Trail expires naturally based on its own remaining lifetime. | | Size Affects Width| 如果启用此属性(选中复选框),则轨迹宽度受粒子大小影响。 | | Size Affects Lifetime| 如果启用此属性(选中复选框),则轨迹生命周期受粒子大小影响。 | | Inherit Particle Color| 如果启用此属性(选中复选框),则轨迹颜色由粒子颜色调制。 | | Color Over Lifetime| 通过一条曲线控制整个轨迹在其附着粒子的整个生命周期内的颜色。 | | Width Over Trail| 通过一条曲线控制轨迹沿其长度的宽度。 | | Color Over Trail__ 通过一条曲线控制轨迹沿其长度的颜色。
Lights 模块
Custom Data 模块