position | 从当前手柄摄像机看到的 3D 空间中的位置。 |
text | 要在标签上显示的文本。 |
image | 要在标签上显示的纹理。 |
content | 此标签的文本、图像和工具提示。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 label 样式。注意:如果您希望拥有恒定屏幕大小的手柄,请使用 HandleUtility.GetHandleSize。 |
在 3D 空间中创建一个文本标签。
标签不与用户交互,不捕捉鼠标点击操作,并始终以正常样式呈现。
Label in the Scene View.
// Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc // that lets you modify the "shieldArea" var in the WireArcExample.js, also // lets you visualize some info of the transform
@CustomEditor (DummyLabelScript) class LabelHandle extends Editor { function OnSceneGUI () { Handles.color = Color.blue; Handles.Label(target.transform.position + Vector3.up*2, target.transform.position.ToString() + "\nShieldArea: " + target.shieldArea.ToString()); Handles.BeginGUI(Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90,50));
Handles.DrawWireArc(target.transform.position, target.transform.up, -target.transform.right, 180, target.shieldArea); target.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(target.shieldArea, target.transform.position + target.transform.forward*target.shieldArea, target.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }
附加到此手柄的脚本:
// DummyLavelScript.js
var shieldArea : float = 5;