scale | 要修改的缩放。 |
position | 手柄的位置。 |
rotation | 手柄的旋转。 |
size | 允许您在屏幕上缩放手柄的大小。 |
Vector3 通过用户与手柄的交互修改的新值。如果用户没有移动手柄,则将返回您传递给相应函数的值。
创建一个场景视图缩放手柄。
注意:如果您希望拥有恒定屏幕大小的手柄,请使用 HandleUtility.GetHandleSize。
此手柄的行为类似于内置缩放工具
Scale handle that will appear whenever you select the GameObject.
// Name this script "ScaleAtPointEditor" using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(ScaleAtPoint))] [CanEditMultipleObjects] public class ScaleAtPointEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { ScaleAtPoint t = (target as ScaleAtPoint);
EditorGUI.BeginChangeCheck(); Vector3 scale = Handles.ScaleHandle(t.scale, Vector3.zero, Quaternion.identity, 1); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Scaled ScaleAt Point"); t.scale = scale; t.Update(); } } }
附加到此游戏对象的脚本:
// Name this script "ScaleAtPoint" using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class ScaleAtPoint : MonoBehaviour { public Vector3 scale = Vector3.one; public void Update() { transform.localScale = scale; } }