ScrollRect 组件的编辑器。
OnInspectorGUI | 请参阅 Editor.OnInspectorGUI。 |
OnDisable | 请参阅 MonoBehaviour.OnDisable。 |
serializedObject | 表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。 |
target | 所检查的对象。 |
targets | 正在检查的所有对象的数组。 |
DrawDefaultInspector | 绘制内置检视面板。 |
DrawHeader | 调用此函数以绘制编辑器标头。 |
DrawPreview | 预览绘制的第一个入口点。 |
GetInfoString | 实现此方法以在资源预览上显示资源信息。 |
GetPreviewTitle | 如果要更改 Preview 区域的标签,可重载此方法。 |
HasPreviewGUI | 如果实现 OnPreviewGUI,可在子类中重载此方法。 |
OnInteractivePreviewGUI | 实现此方法可创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检视面板和对象选择器的预览区域。 |
OnPreviewGUI | 实现此方法可为检视面板、主编辑器标头和对象选择器的预览区域创建您自己的自定义预览。 |
OnPreviewSettings | 如果要在预览标头中显示自定义控件,可重载此方法。 |
RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview that shows. |
Repaint | 重新绘制显示此编辑器的任意检视面板。 |
RequiresConstantRepaint | 是否需要在当前状态下不断重绘此编辑? |
UseDefaultMargins | 如果您不想使用默认边距,可在子类中重载此方法以返回 false。 |
CreateCachedEditor | 返回时,previousEditor 为 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。如果该编辑器已在跟踪对象,则函数会返回,否则该函数会销毁之前的编辑器并创建一个新编辑器。 |
CreateCachedEditorWithContext | 使用上下文对象创建缓存的编辑器。 |
CreateEditor | 为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 |
CreateEditorWithContext | 使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。 |
OnSceneGUI | 启用编辑器以在场景视图中处理事件。 |