Version: 2022.3
public static bool RequiredBone (int i);

参数

i 要测试的骨骼的索引。

描述

该骨骼是否为 Mecanim 实现人体模型所需的最小骨骼集的成员?

骨骼的索引顺序与用于 BoneName 数组的索引顺序相同。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] boneName = HumanTrait.BoneName; for (int i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; ++i) { if (HumanTrait.RequiredBone(i)) Debug.Log(boneName[i]); } } }