用于碰撞检测的网格对象。
如果在设置 sharedMesh 之前,网格的任何顶点、索引或三角形发生了更改,则会重新构建 MeshCollider 的形状。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Assigns an arbitrary mesh collider to the current transform
[SerializeField] Mesh meshToCollide;
void Start() { if (!meshToCollide) { Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector"); return; } MeshCollider meshCollider = gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); meshCollider.sharedMesh = meshToCollide; } }