此标志控制在没有活动加载操作的情况下是否仍然分配异步上传管线的环形缓冲区。 要在所有上传操作完成后保持环缓冲区分配,请将其设置为 true。 如果遇到内存使用过多的问题,可以将其设置为 false。这意味着可以减少运行时内存占用,但可能会出现内存碎片。 默认值为 true。
See Also: Loading texture and mesh data, Quality Settings.
using UnityEngine; public class StartupExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // The upload buffer will be deallocated when all uploads are complete. QualitySettings.asyncUploadPersistentBuffer = false; } }
另请参阅:Quality Settings。