Es común para un personaje u otros Game Objects animados, tener diferentes animaciones que corresponden a diferentes acciones que puede ejecutar en el juego. Por ejemplo, un personaje puede respirar o balancearse ligeramente mientras está en reposo, caminar cuando se le ordena o alzar sus manos en pánico cuando cae desde una plataforma. Una puerta puede tener animaciones para abrirse, cerrar, quedarse atascada y romperse para abrirlas. Mecanim utiliza un sistema visual diseñado similarmente a un diagrama de flujo, para representar un state machine para permitirle a usted controlar y secuenciar los clips de animación que usted quiere utilizar en su personaje u objeto. Esta sección le da más detalles acerca de las maquinas de estado de Mecanim y explica cómo utilizarlas.