El módulo Datos personalizados le permite definir formatos de datos personalizados en el Editor para adjuntarlos a las partículas. También puedes configurar esto en un script. Consulte la documentación sobre Flujos de vértices del sistema de partículas para obtener más información sobre cómo establecer datos personalizados a partir de un script y alimentar esos datos a sus shaders.
Los datos pueden tener la forma de un Vector, con hasta 4 componentes [MinMaxCurve](../ScriptReference/ ParticleSystem.MinMaxCurve.html), o un Color, que es un HDR habilitado [MinMaxGradient] (../ScriptReference/ ParticleSystem.MinMaxGradient.html) . Use esta información para conducir una lógica personalizada en sus scripts y Shaders.