Use Timeline (línea de tiempo) de Unity para crear contenido cinematográfico, secuencias de juego, secuencias de audio y efectos complejos de partículas.
Cada escena, cine, o la secuencia de juego-juego que se crea con la línea de tiempo de Unity se compone de timeline (línea de tiempo) y de una instancia de un asset Timeline. La ventana del editor Timeline crea y modifica Assets Timeline y las instancias de Timeline de forma simultánea.
La sección Información general de Timeline incluye detalles sobre la relación entre la ventana del editor de TImeline, los assets de Timeline y las instancias de Timeline.
La sección Flujos de trabajo de Timeline muestra cómo crear Assets de Timeline y las instancias de timeline, cómo grabar la animación básica y cómo crear cinemáticas.
2017–08–10 Page published with limited editorial review
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