La configuración de física 2D le permite proporcionar una configuración global para la física 2D (menú: exit__> Project Settings__> Physics 2D).
(También hay un Physics Manager correspondiente para proyectos 3D).
Propiedad: | Función: |
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Gravity | La cantidad de gravedad aplicada a todos los GameObjects Rigidbody 2D. Generalmente, la gravedad sólo se establece para la dirección negativa del eje y. |
Default Material | Los Physics Material 2D predeterminados que serán usados si ninguno ha sido asignado a un collider individual. |
Velocity Iterations | El número de iteraciones hechas por el motor de física para resolver efectos de velocidad. Números mayores resultan en una física más precisa pero por el precio de tiempo de CPU. |
Position Iterations | El número de iteraciones hechas por el motor de física para resolver cambios de posición. Números mayores resultan en una física más precisa pero por el precio de tiempo de CPU. |
Velocity Threshold | Las colisiones con una velocidad relativa inferior a este valor se tratan como colisiones inelásticas (es decir, los GameObjects que chocan no se rebotan entre sí). |
Max Linear Correction | La corrección de posición lineal máxima utilizada al resolver restricciones (de un rango entre 0,0001 y 1000000). Esto ayuda a evitar el rebasamiento. |
Max Angular Correction | La corrección angular máxima utilizada al resolver restricciones (de un rango entre 0,0001 y 1000000). Esto ayuda a evitar el rebasamiento. |
Max Translation Speed | La velocidad lineal máximo de un Rigidbody 2D GameObject durante cualquier actualización de física. |
Max Rotation Speed | La velocidad lineal máximo de un Rigidbody 2D GameObject durante cualquier actualización de física. |
Min Penetration For Penalty | El radio mínimo de penetración de contacto permitido antes de aplicar cualquier fuerza de impulso de separación. |
Baumgarte Scale | Factor de escala que determina la rapidez con la que se superponen las colisiones. |
Baumgarte Time of Impact Scale | Factor de escala que determina la rapidez con que se superan las superposiciones de tiempo de impacto. |
Time to Sleep | El tiempo (en segundos) que debe pasar después de que un Rigidbody 2D deje de moverse antes de que se vaya a dormir. |
Linear Sleep Tolerance | La velocidad lineal por debajo de la cual un Rigidbody 2D se va a dormir después de que transcurra el tiempo Time to Sleep. |
Angular Sleep Tolerance | La velocidad de rotación por debajo de la cual un Rigidbody 2D va a dormir después de transcurrido el Time to Sleep. |
Queries Hit Triggers | Marque esta casilla para habilitar el Collider 2Ds marcado como Triggers para devolver un golpe cuando cualquier consulta de física (como Linecast o Raycasts) interactúa con ellos. Deje esto sin marcar para que estas consultas no devuelvan un golpe. |
Queries Start In Colliders | Marque estas casilla para habilitar consultas de física que empiezan dentro de un Collider 2D para detectar el collider que comienza. |
Change Stops Callbacks | Marque esta casilla para parar de reportar callbacks de colisión inmediatamente si cualquiera de los GameObjects involucrados en la colisión sean borrados o movidos. |
Enable Adaptive Force | Define cómo el sistema de detección de colisión basado en Layers se comporta. |
Las configuraciones de physics 2D define los limites en la precisión de la simulación de física. Generalmente hablando, una simulación más precisa requiere más sobrecarga de procesamiento, por lo que estas configuraciones ofrecen una manera de compensar la precisión contra el rendimiento. Consulte la sección Physics del manual para obtener más información.