El Platform Effector 2D aplica varios comportamientos “plataforma” como lo es una colisión de una dirección, eliminación de fricción lateral / rebote, etc.
Los colliders que usted utiliza con el efecto típicamente no se configuran como triggers para que otros colliders puedan colisionar.
Propiedad: | Función: |
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Use Collider Mask | Debería la propiedad ‘Collider Mask’ utilizarse? Si no entonces la global collision matrix (matriz de colisión global) será utilizada como es la predeterminada para todos los colliders. |
Collider Mask | La máscara utilizada para seleccionar unas capas específicas permitidas para interactuar con el effector. |
Use One Way | Se debería utilizar un comportamiento de una colisión de una sola dirección? |
Use One Way Grouping | Asegura que todos los contactos desactivados por el comportamiento de una sola dirección actúen en todos los colliders. Esto es útil cuando varios colliders se utilizan en el objeto que pasa a través de la plataforma y todos necesitan actuar como un grupo. |
Surface Arc | El ángulo de un arco centrado en el ‘arriba’ local define la superficie que no permite que los colliders pasen. Cualquier cosa fuera de este arco se considera para una colisión unidireccional. |
Use Side Friction | Se debería utilizar la fricción en los lados de la plataforma? |
Use Side Bounce | Debería el rebote utilizarse en los lados de la plataforma? |
Side Arc | El ángulo de un arco que define los lados de la plataforma se centra en la “izquierda” local y la “derecha” del efector. Cualquier normal de colisión dentro de este arco se considera para los comportamientos “laterales”. |